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目前分類:統計應用專題 (74)

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一、寶可夢VS.博物館

國立歷史博物館在今年8月召開了一場座談會,邀玩家、業者、博物館人員等,討論透過寶可夢召喚而來的虛擬世界「對博物館是危機還是轉機?」

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談到RFM分組,一般常見為五等分,將客戶分成5×5×5 = 125等級中,如下所示。

 

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前二篇「SPSS來作RFM行銷分析」主要偏重技術面,本篇改用商業問題解決的應用角度來談RFM

首先談一個常見的概念,許多行業有「80%收入來自20%的客戶」的特性,所以在作銷售預測時,透過購買量的記錄,來辨別未來重要客戶,便成為理所當然的事。

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LOL的征戰中,助攻是一個容易被忽略的數字,如果細心一點你會發現,兩邊隊伍有時都是5次擊殺,但一邊可能只有3次助攻,而另一邊卻有8次助攻,這裡邊潛藏的意義可能是巨大的。試想一下,什麼會造成兩方助攻數的巨大差異呢?擊殺數是很清楚的,只要個人操作夠好,單殺對手,甚至會戰收頭都會比對方優異。但助攻則不一樣,我認為兩個因素可能會造成該隊伍助攻比較多,一是隊友支援夠快,團隊意識高,這樣的話比較容易多出一些助攻數,另外一點就是角色有團控技或AOE傷害,這樣的角色要賺助攻也相對是容易的。當然助攻多的隊伍,經濟也會比較好,因為助攻是會產生額外的經濟收入的,所以這次的研究就是想探討助攻對於隊伍最後的勝負有多大的影響力呢??

這次我收集LPL大陸區春季聯賽共100場比賽資料,我收集了兩個時間的的隊伍KDA以及最後勝負的資料,兩個時間點分別是比賽20分鐘以及賽末點,資料型態如下:

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S5賽季到了,G社對版本做了大改動,包括餘燼附魔的改動,造成了坦克聯盟的崛起,到處都是硬梆梆的英雄在亂跑。還有小龍的BUFF變得很強,五龍之後幾乎天下無敵,造成大家拼命的在小龍處廝殺搶鬥,精彩無比。在這樣的版本下,怎樣的戰術會更能制勝呢?這篇做了點小研究提供大家參考。

 

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最近又再研究出國玩樂的事情,這次想自己買機票訂住宿試試看,不要每次都跟團。有一個網站http://www.ezfly.com/,裡面有很多訂購機票的相關訊息,相信許多人都知道,但我第一次研究,發現買機票是一件複雜的工程,有好多不同的航空公司,也有好多種機票種類,看的頭有點暈暈的,因此我想做點小研究,看看出國搭哪個航空公司的飛機最好。

 

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在前二篇市場調查與地理資訊的完美搭配」系統文章中,已經介紹了利用PowerMap展示了市場調查資料,並且show了一支挪威啤酒銷售的影片。今天再進一步告訴大家,如果你的資料是日日月月在產生,甚至是分分秒秒也在產生時,如何將這麼龐大的資料在PowerMap展示呢?

先把所有資料平均嗎?錯

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在上一篇市場調查與地理資訊的完美搭配──建立一份客戶地圖」文章中,介紹了利用Power Map展示了市場調查資料的分析結果。對行銷人員或企劃人員來說,好不容易蒐集了許多產品資料,花了許多時間分析,如果不能給決策者一個震憾的展示,豈不功虧一簣?

 

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在商圈的市場分析(Market Analysis)領域有一個項目叫立地條件分析,目的是為了讓投資者對該地區有所瞭解,並評估該區是否為合適設店地點。它衡量某地區的交通條件、產業結構、家戶消費、人口組成、成長沿革、重要設施等,這是屬於客觀的「時」「地」「物」方面的調查。接著,必須再輔以消費者需求、客層分析、廠商意願、競爭者調查等」、「事」方面的市場調查,結合二者方能完成一份完整的可行性評估。

 

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很多人都會想在FB上分享圖文,長期以來我非常好奇怎樣的圖文會最吸引人按讚呢?因此我做了一個小研究。首先我到國內許多大品牌的粉絲團上去研究他們所分享的圖文,我發現,這些品牌分享的圖文大多如下圖型式,先是品牌的MARK,然後會有一小段文字說明介紹,下方再放上一張圖片(當然這也是受限於FB的格式),因此我想針對這樣的圖文做點分析。另外由於我希望我的小研究比較FOCUS,因此我這次的調查都鎖定有賣商品的品牌來作分析,也就是說大多數的圖文都是商品介紹,我認為同類型的圖文做比較誤差會比較小。

 

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跟平面或媒體廣告比較來,直銷行銷Direct MarketingDM是直接有感的行銷方式。

奧美直效行銷公司國際副總裁維頓博德先生定義:直效行銷就是運用任何的行銷傳播活動(廣告、公關、促銷),將目標對象界定在個人的基礎上,與之開展一對一的直接關係

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BIG DATA的時代來臨,晨晰統計針對食、衣

樂六個方面做個範例,展現BIG DATA的神奇魔力。

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大家有常常在網路商城購物嗎??網路購物既便宜而且很多商品都可以送貨到家,實在是越來越普遍的趨勢。我平常都用PCHOME的平台購物,但是今天突發奇想,想說乾脆比較一下不同商城的商品價格,看看哪個商城才是最便宜的,所以我找了三個比較熟知的商城來比較,包括YAHOO超級商城,MOMO購物以及我最常用的PCHOME商城。我又擔心說在不同種類的商品上不同商城可能會有自己的優勢,所以我分成四個大的層面來調查,包括美妝、家電、筆電、日用品(原本還想多做一個食品,進行時發現食品有很多複雜的促銷,不太好比較價格),我每個層面都隨機抽10種商品調查價格,然後比較哪一個商城的商品最便宜或最貴,下面整理給大家:

 

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又到暑假囉,今年又要出國玩,之前做過一篇島嶼的比較,冠軍是蘇美島http://dasanlin888.pixnet.net/blog/post/34469489。今年想要去日本玩,同樣的鎖定了四個日本的地區做比較,看看哪個地區CP值比較高。

 

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大台北地區民眾因為享受到了捷運的好處,所以都希望捷運蓋愈多愈好,最好是蓋到自己家門口,但這是不可能的事。在民眾期望很高的情況下,政府只要路線稍有增減或變動,立刻會引起很大的反應。所以,筆者發想,如果可以畫一張大台北地區人口密度圖,然後看看這些未來規劃路線經過區域的人口密集程度,或許大家對捷運建設的必要性及優先順序能有必較客觀看法。

這張圖的資料來源,拜Opendata之賜,台北市及新北市政府都有提供里界圖、各里面積及人口數,使用QGIS軟體畫出里界圖。為區分人口密集度,乃以各里之人口數除以面積得到之人口密度數值,以Quantile(Equal count)分為十個等級,顏色愈深代表人口密度愈高。

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為了因應Big Data巨量資料時代來臨,政府推動開放資料加值應用(Open Data),一方增進政府施政透明度、提升民眾生活品質,一方面也滿足產業界需求。初步已建置了一個開放資料平臺(http://data.gov.tw/),依照主題及機關別,提供分類查詢。其中一個比較熱門的應用是:不動產買賣實價登錄批次資料

 

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本周六10/5就是S3賽季的世界大賽囉,在此之前我趕緊再發一篇LOL的小研究讓有興趣的人參考參考,這次研究的主題很簡單,就是:當兩隊經濟差距到多少的時候,比賽就定勝負了呢?有玩LOL的人都知道,經濟就是一切,如果經濟被對方拉開,就算你手速超快放招如神也救不回來。但是問題是當比賽開始幾分鐘,而經濟差距多少勝負就底定了呢?我這次一樣收集了夏季聯賽70場比賽,每場比賽雙方隊伍在101520分鐘時的經濟差距以及最後的輸贏結果來分析,我希望能找出一個好的預測點來幫助預先判斷比賽的勝負。

 

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