LOL的征戰中,助攻是一個容易被忽略的數字,如果細心一點你會發現,兩邊隊伍有時都是5次擊殺,但一邊可能只有3次助攻,而另一邊卻有8次助攻,這裡邊潛藏的意義可能是巨大的。試想一下,什麼會造成兩方助攻數的巨大差異呢?擊殺數是很清楚的,只要個人操作夠好,單殺對手,甚至會戰收頭都會比對方優異。但助攻則不一樣,我認為兩個因素可能會造成該隊伍助攻比較多,一是隊友支援夠快,團隊意識高,這樣的話比較容易多出一些助攻數,另外一點就是角色有團控技或AOE傷害,這樣的角色要賺助攻也相對是容易的。當然助攻多的隊伍,經濟也會比較好,因為助攻是會產生額外的經濟收入的,所以這次的研究就是想探討助攻對於隊伍最後的勝負有多大的影響力呢??

這次我收集LPL大陸區春季聯賽共100場比賽資料,我收集了兩個時間的的隊伍KDA以及最後勝負的資料,兩個時間點分別是比賽20分鐘以及賽末點,資料型態如下:

 

未命名

 

首先從下面兩張logistic regression的結果可以發現,不論是在賽末點還是在20分鐘時,比起助攻,擊殺數都大大的影響比賽勝負,所以從這個角度來看,助攻對比賽結果的影響是不足的(已經考慮共線性問題)

 

A1

 

接著我們從第二個角度分析這個問題,就是當助攻數與擊殺數與對手比起來出現逆反時,對比賽勝負的影響。由於這個問題用賽末點的數據看不出差異,因為賽末點通常贏的那方擊殺跟助攻都會贏了,所以我們是用比賽20分鐘時的數據來看,結果如下表,當20分鐘時你的隊伍助攻贏對手但是擊殺數輸給對手時,你贏的機率是44.4%,但反過來說當你的擊殺數贏對手,但助攻數輸的時候,你卻有71.4%的機率贏得比賽,這樣的結果再度說明,擊殺還是大大影響比賽,助攻的影響力比起來還是很小的。

A2  

 

最後一個分析是用ROC來看KDA數據在20分鐘時,哪一個數據對比賽結果有最好的預測力,結果是當20分鐘時,你的隊伍如果可以將死亡數控制在5以下,你的隊伍有很高的機率贏得比賽。

 

上述的結果都是用LPL聯賽的數據來做的,或許在LMS比賽中會有些許不同,但可以做為參考。此次結論就是助攻對比賽勝負影響並不大(和我的預測不一樣,我原本想像助攻會大大影響比賽勝負),大家盡情的去單殺去搶頭吧,擊殺才是這遊戲目前的重點。還有控制隊伍死亡數也很重要,20分鐘時盡量不要死超過五次(當然這是對高端玩家而言),勝利就會掉到口袋裡囉。

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